Gaan - Go

Gaan is die Engelse naam vir 'n ou bordspel gaan (碁) of ek gaan (囲 碁) in Japannees, wéiqí (圍棋 / 围棋) in Chinees en baduk (바둑) in Koreaans.

Die spel het sy oorsprong in Sjina minstens so vroeg as die lente- en herfsperiode (771-478 v.G.J.) en het sowel Korea as Japan teen 700 CE bereik. Dit is steeds die gewildste in Oos Asië, veral China, Japan, Taiwan en Suid-Korea, maar dit is in die 19de eeu aan die Weste bekendgestel en word nou regoor die wêreld gespeel. Daar is professionele spelers en toernooie met pryse in die honderdduisende dollars. In Asië kry sommige van die voordele die soort bewondering wat oral aan sportsterre of mediasterre betaal word.

Daar is 'n wiki met die naam Sensei se biblioteek toegewy aan die spel, met baie bladsye vir beginners en skakels na baie ander bronne.

Michael Redmond was die eerste Westerling (Amerikaner) wat die hoogste rang (9 dan) in professionele Go behaal het. Sy YouTube-kanaal, Gaan TV, het baie video's oor die spel. Redmond het in 2016 buitengewoon bekend geword onder Go-spelers toe hy as Engelstalige kommentator dien vir 'n merkwaardige reeks speletjies wat wêreldwyd regstreeks uitgesaai is. 'N Rekenaarprogram genaamd AlphaGo klop een van die beste professionele mense in vier wedstryde uit vyf. Dit was die eerste heeltemal ondubbelsinnige demonstrasie dat kunsmatige intelligensie op daardie vlak kon speel, en was vir baie 'n verrassing. Daar is 'n dokumentêre fliek oor die ontwikkeling van die program, wat uitloop op hierdie reeks speletjies.

Daar is ten minste 'n halfdosyn ander YouTube-kanale, baie webwerwe, besprekingsgroepe op Facebook en Reddit, en webforums soos Die lewe in 19x19.

Verstaan

'N Speletjie aan die gang

Die reëls vir Go is redelik eenvoudig, miskien net so ingewikkeld soos dambord. Maar om goed te speel - sowel strategie as taktiek - is minstens so moeilik soos skaak, waarskynlik heelwat meer.

Die spel het sy oorsprong in China, maar dit is via Japan in die Weste bekendgestel. Die meeste Engelssprekendes gebruik die Japannese name vir die spel self en die terminologie in die spel. Engelssprekendes in Singapoer en Maleisië gebruik egter Chinese terme omdat die spel deur Chinese immigrante na die streek gebring is. Hierdie artikel gebruik die Japannese terme.

Hierdie afdeling beskryf die basiese beginsels van die reëls en punte en gee 'n inleiding tot die strategie en taktiek. Verskillende lande het effens verskillende reëls, puntemetodes en stelsels om spelers te rangskik, maar almal is basies dieselfde.

Die bordgrootte wat die meeste gebruik word, is 19 by 19 reëls, maar 13x13 of 9x9 word ook gebruik.

Reëls

Elke speler plaas per klip een klip op die bord; stukke word op die kruisings van lyne geplaas, nie binne die vierkante soos in skaak nie. Stukke beweeg nooit, alhoewel dit gevang kan word en van die bord afgehaal kan word. 'N Speler kan sy beurt slaag as daar geen voordeel is om 'n klip te plaas nie, en die spel eindig wanneer albei spelers agtereenvolgens slaag.

Die basiese idee is om klippe doeltreffend te plaas om meer grondgebied as die opponent te beheer. Dit is heeltemal anders as skaak of xiangqi waar die doel is om die koning / generaal te vang. 'N Spreekwoord sê Skaak is 'n geveg; Gaan is 'n oorlog, en 'n ander siening beweer Go is 'n onderhandeling. Dit is redelik algemeen om iets in een gebied van die raad prys te gee in ruil vir 'n voorsprong elders, en 'n skerp oordeel oor sulke aangeleenthede is een van die eienskappe wat 'n sterk speler is.

Voor & na

As 'n groep klippe geen vryhede nie (verbindings met leë kruisings), dan is dit gevang en sy klippe word van die bord afgehaal. Die "voor" -deel van die diagram toon 'n swart groep in atari; 'n wit stap by A sou sy enigste vryheid neem en die groep doodmaak. Die "na" -deel toon die resultaat van die wit skuif. 'N Swart skuif by A sou (ten minste op kort termyn) die gevangenskap verhoed. Of die speel van A 'n goeie idee vir een van die spelers is, hang van die res van die bord af, hoofsaaklik van ander klippe in die omgewing. Dit is een voorbeeld van 'n redelik algemene beginsel; as 'n beweging goed is vir enige speler, dan is dit (of iets in die omgewing) waarskynlik ook goed vir die opponent.

As 'n groep nog steeds vryhede het, maar duidelik moet sterf, hoef die opponent nie die omliggende proses te voltooi nie; die klippe bly tot die einde van die wedstryd en word dan verwyder. As een speler nie die idee aanvaar dat sy of haar klippe dood is nie, gaan die spel voort totdat die probleem opgelos is.

Wit leef

N groep met twee oë kan nie doodgemaak word nie. Op die foto sal swart op twee punte in die wit groep moet speel om dit dood te maak. Hy of sy kan nie op een beurt op albei speel nie en kan hulle nie opeenvolgende draaie speel nie, want die eerste skuif sou selfmoord wees.

Oor die algemeen beteken dit dat enige groep wat albei leë punte omsluit en redelik goed verbind is, kan leef; met nog 'n paar klippe kan dit byna altyd 'n volledig verbind groep met twee oë vorm. Aan die ander kant slaag sterk spelers soms daarin om sulke groepe dood te maak voor die oë en verbintenisse verstewig word. Hulle vind ook gereeld toneelstukke wat hulle wins gee, terwyl die teenstander gedwing word om vaste bewegings te speel. Om te veel bewegings te mors om swak groepe aan te wakker, is een van die vele maniere om 'n wedstryd te verloor, maar dan is dit te veel om dood te gaan of te konserwatief te speel, sodat u geen swak groepe het nie, maar nie veel grondgebied het nie.

Ingevolge die meer algemene reëls word selfmoordbewegings verbied; 'n speler mag nie in 'n ruimte speel wat sy klippe deur die teenstander se klippe omring laat nie, tensy dit van die teenoorgestelde klippe vasvang. In die reëls van Nieu-Seeland of Taiwan is sommige selfmoordbewegings egter toegelaat.

As White net geneem het, kan Swart nie nou neem nie

'N Situasie genoem ko ontstaan ​​redelik gereeld; dit lyk asof die een speler een van die teenstander se klippe kan neem, die ander een kan antwoord deur die vangsteen te neem, die eerste speler kan dit onbepaald herwin, ensovoorts. Daar is egter 'n reël om sulke oneindige herhalings te voorkom; as een speler 'n ko neem, is die ander een nie toegelaat word om dit met die volgende skuif terug te neem nie. As die ko belangrik is, sal die ander speler probeer om 'n ko bedreiging, 'n skuif wat die opponent nie sonder koste kan ignoreer nie. As die opponent die dreigement beantwoord, neem dan die ko terug. As die teenstander die bedreiging ignoreer en die ko oplos, maak die dreigement goed om elders vergoeding te kry vir die verlies van die ko.

Ko veg kan tientalle skuiwe aanhou, terwyl die ko baie keer van hande verander, en kan bedreigings deur albei spelers oor die hele bord behels. Soms kan hulle besluit wat die uitslag van 'n wedstryd is, aangesien die lewensduur van 'n groep afhang van die uitslag van 'n ko en die negering van 'n bedreiging duur kan wees. Verskeie vaardighede wat verband hou met ko - oordeel of 'n ko-stryd begin of vermy word, ko-bedreigings vind, besluit of een daarvan moet beantwoord word, vermy ko-bedreigings wat 'n teenstander kan gebruik, maak nie bewegings wat u eie ko-bedreigings elimineer nie, ens. - word benodig vir sterk spel.

Strategie en taktiek

Die strategie betrokke by go is redelik ingewikkeld. Elke speler moet probeer om verskeie weegskaal gelyktydig te tref: tussen neem gebied onmiddellik en opbou invloed vir latere gebruik, tussen veilige klippe naby mekaar hou en versprei vir meer potensiële gebied, en tussen die aanval van die teenstander en die bou van sy eie formasies. Die idee om te maak goeie vorm met jou klippe is belangrik, veral in die aanvangs- en middelwedstryd. Dikwels is die beste toneelstukke veeldoelig; 'n enkele klip kan 'n groep versterk, sy territoriale aanspraak uitbrei en 'n goeie vorm skep, terwyl 'n ander een van u groepe kan vergroot moyo (territoriale raamwerk) en dreig met 'n aanval.

Van die dinge wat 'n speler vroeg in 'n wedstryd oorweeg, is fuseki (openingspatrone vir heelbord), joseki (patrone in 'n enkele hoek) en hoe dit interaksie het. Die meeste joseki gee 'n soort min of meer gebalanseerde handel; miskien kry albei spelers 'n ordentlike vorm en potensiële gebied langs verskillende kante van die bord, of kry die een grondgebied in die hoek, terwyl die ander een invloed op die middelpunt kry. Daar is egter meestal keuses; watter joseki-reeks wil jy hê, met inagneming van die res van die bord?

Soos in die skaak, word dinge in die middel meer ingewikkeld en kan daar intens geveg word. Diep lees (om baie toneelstukke vooruit te kyk) kan nodig wees om die volgende toneelstuk te kies. Dele van die eindspel is roetine en kan hanteer word deur bekende formules toe te pas, maar ander verg aansienlike leeswerk en oordeel.

Dikwels vrae van tydsberekening en die volgorde van bewegings belangrik is. Die spreekwoord Dringende beweeg voor groot bewegings help sommige, maar is nog lank nie 'n volledige antwoord nie. Gewoonlik sal daar verskillende bewegings in verskillende dele van die bord wees, maar watter een moet u nou speel? Watter bewegings is sente (die teenstander moet of moet ten minste antwoord, dus behou u die inisiatief) en watter is gote (die teenstander kan min of meer veilig u skuif ignoreer en die inisiatief neem met 'n skuif elders)?

Wanneer moet u tenuki, 'n joseki-reeks of 'n geveg agterlaat om 'n belangrike skuif elders te maak? As u tenuki, kan u wins maak met die behoud van sente, sodat u na die oorspronklike situasie kan terugkeer sonder om iets daar te verloor? Indien nie, is die kompromie die moeite werd? As die opponent 'n groot gebied bou, kan u dit net ignoreer en elders 'n groter gebied bou? Moet jy binnedring die potensiële vyandelike gebied? Of kan jy verminder die grootte daarvan, verkieslik terwyl u u eie gebied uitbrei?

Baie van die draai draai om die lewe en dood groepe klippe. Die meeste probleme (tsumego) vra die oplosser om 'n groep dood te maak of om 'n manier te vind om een ​​aan die lewe te hou. Soortgelyke vrae kom gereeld voor in werklike spel. Dikwels moet u die belangrike punt van 'n groep en speel daar; in ander gevalle het u 'n slim skuif nodig (tesuji).

In 'n vang ras (semeai) een of meer groepe van elke kleur in gevaar is en elke speler probeer ten minste een vyandelike groep doodmaak. Die uitkoms hang hoofsaaklik af van hoeveel vryhede (verbindings na leë punte) wat elke groep het, alhoewel verskillende taktiese besonderhede dinge kan bemoeilik. Om 'n vyandelike groep te vang, versterk een van u groepe en dit maak u groep dikwels heeltemal veilig.

Dikwels verbind groepe of sny die verbinding van die opponent is belangrik. In 'n semeai kan 'n verbonde groep genoeg vryhede hê om te wen as geen van sy dele alleen sou oorleef nie. In 'n ander eenvoudige voorbeeld sal twee groepe met een oog elk sterf, maar verbind dit, vorm 'n onuitvoerbare twee-oog-groep.

Telling

Daar is twee hoofstelsels vir punte; gebiedspunt word in China en Taiwan gebruik, terwyl gebiedspunt word in Japan en Suid-Korea gebruik, en is ook die algemeenste puntestelsel in Westerse lande. In albei stelsels word dooie klippe verwyder voordat hy punte behaal het, en elke speler behaal een punt vir elke leë ruimte omring deur sy of haar klippe. In die puntetelling voeg u dan die aantal klippe op wat die speler op die bord het, terwyl u die aantal klippe wat deur die teenstander vasgevang word, in die puntetoekenning aftrek. In een van die twee stelsels word wit ekstra punte genoem komi om die voordeel van swart te vergoed deur eerste te speel (gewoonlik 7,5 punte in die gebied, 6,5 in die gebied), en die speler met die hoër telling na komi wen. Die twee puntestelsels lei selde tot 'n verskil in uitkoms, en spelers kan gewoonlik tussen hulle wissel sonder enige groot probleme.

seki

'N Situasie genoem seki kan ontstaan, waarin elkeen wat eerste in 'n bepaalde gebied van die direksie beweeg, die stryd daar verloor. As daar geen foute gemaak word nie, sal albei spelers nie daar speel nie, en die klippe sal aan die einde van die wedstryd op die bord bly.

In seldsame gevalle kan dit 'n situasie skep waar gebiedspunt en gebiedspunt verskillende resultate lewer. In die puntetelling tel 'n seki niks vir weerskante nie, want daar is geen gebied of gevange klippe om te tel nie, maar in die gebied tel elke speler sy of haar klippe op die bord, insluitend die in die seki. As die twee spelers verskillende klippe in die seki het, dan verdien een speler hierdeur. In die voorbeeld het wit nog tien klippe in die seki, dus in 'n beslote wedstryd kan hy of sy dalk verloor met die punteleer, maar wen met die puntetelling.

Rang en voorgee

Gaan het 'n rangorde stelsel soortgelyk aan dié wat in vegkuns. Met die Japannese terme wat in Engels aangeneem is, begin beginners ongeveer 30 kyu en werk tot 1 kyu. Die volgende vlak is 1 dan of shodan (swart gordel in gevegskuns) en amateur-geledere gaan bo dit uit tot 6 of 7 dan. Die Chinese ekwivalente is ji vir kyu en duan vir dan. Voordele het 'n aparte rangstelsel van 1 tot 9 dan.

In aanlynbesprekings word amateurranglyste geskryf soos byvoorbeeld 6k of 5d, terwyl pro-rangen soos 3p getoon word. Dit is ook algemeen om reekse, enkel-syfer kyu en dubbelsyfer kyu, as "sdk" en "ddk" te verkort.

Anders as die meeste ander bordspeletjies, het Go 'n effektiewe en gereeld gebruikte voorgeestelsel waarmee spelers van aansienlik verskillende sterkte 'n interessante spel kan hê. Vir spelers van ongeveer dieselfde sterkte is die bord aanvanklik leeg, swart speel eerste en wit word; hulle kan kleure in opeenvolgende speletjies afwissel.

As die sterk punte nie gelyk is nie, speel die sterker speler altyd wit, sommige swart klippe word op die bord geplaas voordat die spel swart 'n voorsprong gee, wit speel eerste en komi is 'n halwe punt wat onvoorspelbare speletjies onmoontlik maak, maar andersins nie die uitkoms beïnvloed nie. . Die aantal klippe is gebaseer op die verskil in geledere; byvoorbeeld gee 'n 1k-speler 'n 7k ses klippe. Dit werk redelik goed, ten minste vir gestremdhede tot ongeveer ses klippe. In 'n ewe spel (geen voorgee nie) kan die sterker speler verveeld wees en die swakker een oorweldig. Met 'n voorgee kan die sterker speler steeds meer gereeld wen, maar gewoonlik moet hy hard werk om dit te doen, en die swakker speler sal waarskynlik 'n paar wedstryde wen.

Die reeks sterk punte is enorm. 'N 9-kyu-speler kan aan die beginner 13 klippe gee en verwag om maklik te wen, maar hy of sy neem 9 klippe van 'n 1-dan-amateur (shodan). Baie klubs en byna alle aanlynbedieners het spelers wat die shodan 3 of meer klippe gee, en 'n professionele speler kan minstens 6 aan hom of haar gee.

Bestemmings

In Oos-Asiatiese lande is koerantkolomme en TV-programme oor die spel algemeen; byna elke dorp het ten minste een klub, net soos baie skole en die meeste universiteite, en dit is redelik algemeen om mense in parke te sien speel. Besoekers is oor die algemeen welkom om te speel, en op sommige plekke kan 'n buitelandse speler heelwat aandag trek as 'n 'dansende beer'. (Dit is nie hoe goed dit dans nie; wat verbasend is, is dat dit hoegenaamd kan dans.)

  • Senseis Biblioteek het lyste van plaaslike Go-verenigings en van plekke om te speel op elke vasteland.
  • 'N webwerf met die naam Baduk Club het 'n kaart met klubs; dit is redelik goed vir die Amerikas en Europa, maar bevat slegs enkele plekke elders.
  • Wu Qingyuan Game of Go-klub (吴清源 围棋 会馆). Een van die beste spelers van die 20ste eeu was 'n Chinees wat die grootste deel van sy lewe in Japan gewoon het en in die Weste bekend staan ​​onder sy Japannese naam, Gaan Seigen. Dit is 'n museum met sy Chinese naam en geleë in sy tuisdorp. Dit bied ook 'n plaaslike klub aan. Sien Fuzhou # Doen vir besonderhede.
  • Sjanghai-parke. Spelers word gereeld in Jing'an Park (meestal in die suidoostelike hoek) en Fuxing Park (die Franse park) aangetref, veral oor naweke.
  • Museum of Chinese Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). 'N Omvattende museum oor go. Die museum word bestuur deur die Hangzhou-tak van die China Chess Institute. Inligting is beskikbaar in beide Chinees en Engels.
  • Gaan museum toe (Luoyang). 'N Privaat museum gestig en saamgestel deur 'n toegewyde speler. Sy het ook 'n onderneming in dieselfde stad gestig wat Go-toerusting, waaronder keramiekstene, vervaardig.

Japan het twee verenigings vir die spel Nihon Ki'in en Kansai Ki'in (Webwerf wat slegs Japannees is). Albei het winkels vir toerusting en skakels na baie plekke om te speel of te studeer.

Leer

Baie voordele en 'n paar sterk amateurs gee lesse. Swakker spelers kry dikwels hulp van sterker as net 'n deel van die spel, maar as u intensiewe afrigting wil hê, moet u gewoonlik daarvoor betaal.

Daar is baie aanlyn bedieners vir die speel van die speletjie, en onderwysers bied lesse oor die meeste van hulle aan. Dit kan ook insiggewend wees om net ander se lesse en / of speletjies tussen sterk spelers waar te neem, en dit is gratis. Daar is ook bedieners soos Swart om te speel vir lewens-en-dood probleme of Joseki Farm vir openinge.

Daar is Speelprogramme vir die meeste rekenaars en slimfone, en die meeste kan as onderwysers gebruik word, deur net daarteen te speel of deur dit te gebruik om 'n speletjie te analiseer nadat dit gespeel is. Sommige kan ook interaktief gebruik word, en dien as 'n sterk teenstander wat ook skuiwe vir u voorstel tydens die spel; die bekendste program van hierdie tipe is Lizzie. Om hierdie programme vinnig te laat loop terwyl u goed genoeg speel om 'n dan-speler te onderrig, benodig u 'n redelike kragtige grafiese verwerker; Nvidia is die handelsmerk wat die meeste gebruik word.

Die Gaan Onderrig Ladder was 'n webwerf waar mense op enige vlak speletjies kon hersien; byvoorbeeld kan 'n 1d-speler resensies doen vir kyu-spelers en sy of haar speletjies laat beoordeel deur hoë dan-spelers. Dit doen nie meer resensies nie, maar die argief van meer as 10 000 resensies is steeds aanlyn en is op verskillende maniere deursoekbaar; U kan byvoorbeeld kyk na resensies waar die spelers op u vlak is, of resensies wat deur professionele persone gedoen word. Kiseido Go Server het die KGS Onderrigleer wat steeds aktief is, maar minder gearchiveerde resensies het.

Sensei se biblioteek het skakels na baie kommentaar gelewer pro speletjies.

Korea het skole vir insei, kandidate om professionele spelers te word; die meeste reisigers kon hulle nie bywoon nie, aangesien jy al 'n hoë dan-amateur moet wees voordat hulle jou sal erken. Maar op die internet kan blogs van westerlinge in die skole opduik, en sommige maak interessante leeswerk.

Koop

Yunzi klippe op 'n beter bord as waarmee hulle kom

Die goedkoopste stelle sluit Chinees in yunzi klippe (plat aan die een kant) in ruitmandjies met 'n vou plastiekbord in een mandjie. Dit kan in byna enige een gevind word Chinatown op aarde, dikwels vir minder as $ 25. In China, soek hulle in die sportafdeling van afdelingswinkels, gewoonlik onder ¥ 100. Dit is goed om te reis, aangesien die bord nie swaar of lywig is nie en die sagte bakke beter is as houtbakke wat die klippe beskerm en weerstaan.

Die goedkoop stelle wat in China verkoop word, met klein klippies in nogal lelike plastiekdose, is nie 'n goeie koop nie; hulle is bedoel vir 'n ander speletjie (gomoku in Japannees of vyf-in-ry in Engels) en het 'n 15x15-bord eerder as die 19x19 wat standaard is vir Go.

In China is die voël- en blommemarkte in baie dorpe die beste plek om beter toerusting te soek. In die Weste het winkels wat in speletjies spesialiseer, dikwels Go-toerusting; Chinese of Koreaanse invoerwinkels is nie seker om dit in voorraad te hê nie, maar het wel interessante artikels.

Senseis Biblioteek het lyste van plekke om te koop toerusting wêreldwyd. Dit sluit baie aanlynverkopers in.

  • Yunnan Weiqi Factory (webwerf is amper almal in Chinees) (buite geleë Kunming). Hierdie maatskappy is die vervaardiger van yunzi klippe, en hulle maak ook Japannese tweekonvekse klippe. Daar is verskillende grade teen pryse van minder as ¥ 100 tot 'n paar duisend; die duurder kom met mooi houtbakke in gekerfde houtkaste. Hulle het ook borde. Hul top-of-the-line produkte is goed genoeg dat Mao 'n stel aan koningin Elizabeth aangebied het.
  • 1 Kunming voël- en blommemark. Baie van die produkte van die Yunnan Weiqi-fabriek is op 'n geriefliker plek.
  • 2 Dali. Hierdie skilderagtige stad aan die Yunnan toeriste roete is bekend vir marmer, soveel so dat die Chinese naam vir marmer is dali shi, Dali-klip. 'N Wye verskeidenheid marmergoed is beskikbaar, insluitend Go-klippe, bakke, borde en volledige stelle. Sommige spelers hou baie daarvan, maar ander vind dit nogal lomp en onelegant. Hulle maak beslis 'n ongewone aandenking, hoewel dit ongemaklik swaar is.
  • 3 Wuyi-berg. Dit is 'n skilderagtige plek in China Fujian provinsie, op die UNESCO Wêrelderfenislys. Die nabygeleë stad het winkels met baie fyn houtwerk, insluitend Go-bakkies. Die gewone is minder as $ 20 per stel en lyk min of meer identies met bakke wat in Japan of die Weste vir $ 100 of meer verkoop word. Duurder is uit boomwortels gekap en het 'n pragtige patroon van knope. Wees egter versigtig om bakkies te kry wat groot genoeg is; baie hiervan hou nie 'n volledige stel matige dik klippe nie.
  • 4 Jingdezhen. Hierdie dorp in Jiangxi provinsie is een van China se bekendste produsente van porselein. Produkte sluit in keramiekstene; dit is redelik goedkoop, maar die enigste speler wat daaroor kommentaar lewer op Sensei se Biblioteek, hou nie baie daarvan nie.
  • Ing klippe. Dit is vernoem na die Taiwannese miljoenêr Ing Chang Ki, wat 'n fanatikus oor die spel was en 'n stigting befonds het om dit te bevorder. Die klippe is groot met 'n swaarmetaal middelpunt bedek met 'n effens sagte plastiek; sommige spelers verkies hulle en ander verafsku hulle. Hulle kom in spesiale bakkies wat die gebruik van 'n telling van 'n area makliker maak. Hulle is algemeen in Taiwan, minder so ook elders, en is goedkoop.
  • Daiso Japan. Dit is 'n groot ketting (meer as 3000 winkels in Japan, meer as 1500 elders), meestal vir huishoudelike goedere van lae tot matige pryse; dit is 'die Japannese dollarwinkel' genoem. Hulle het baie winkels regoor Suidoos-Asië, meestal in groot winkelsentrums, en sommige van hulle het Go-toerusting.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. 'N Japannese maatskappy wat planke, bakke en leisteen- en klamstene vervaardig. Geleë in Hyuga, die tradisionele bron van klipstene. Nie goedkoop nie, maar resensies oor Sensei se biblioteek is baie positief.
  • Tweedehandse in Japan Japannese hou meestal nie van gebruikte goedere nie, en daarom is pryse in hul "herwinningswinkels" dikwels goed. Sensei se Biblioteekbespreking noem vlooimarkte in Kyoto as een goeie bron.
  • Tweedehandse in die Filippyne. Daar is baie "Japan Surplus" -winkels wat hoofsaaklik huishoudelike goedere verkoop; hulle het selde Go-toerusting en wat hulle het, is gewoonlik nie van hoë gehalte of in 'n goeie toestand nie, maar daar is 'n paar regte winskopies.
Tradisionele Japannese bord

Uitstekende toerusting kan redelik duur wees; vir 'n baie fyn stel - 'n tafelbord van 5 cm dik, Japannese klippe in die tradisionele materiale (skulp vir wit, leisteen vir swart) en hoë grade bakke - die totaal sou ongeveer $ 1000 wees Kiseido, 'n aanlynverkoper in Japan. Volgrootte borde, soos geïllustreer, is $ 1200 en hoër.

Die tradisionele hout vir Japannese planke, kaya, is van 'n taksus, 'n stadig groeiende boom wat 'n paar honderd jaar nodig het om groot genoeg te word om Go-planke van te maak, en is skaars genoeg om 'n beskermde soort te wees. Kaya het dus 'n uiterste tekort en kaya-borde ongelooflik duur, van ongeveer $ 1.000 tot meer as $ 20.000. Die meeste reisigers se enigste hoop om 'n kaya-bord te kry, is 'n gelukkige vonds in 'n Japannese vlooimark.

Sommige verskaffers bied borde in shin kaya, wat letterlik vertaal word as 'nuwe kaya'. Dit is eintlik net spar met goeie bemarking; 'n Shin-kaya-bord kan 'n goeie koop wees, maar niks naby aan die prys van regte kaya nie.

Gelukkig is daar ook baie goedkoper alternatiewe; die koste is byvoorbeeld baie laer met glasstene in plaas van lei-en-dop. Goedkoper stelle is miskien nie goeie voorbeelde van Oosterse tradisies nie, maar baie is goed genoeg om aangenaam te wees om te gebruik.

Ook 'n reisiger wat besoek Oos Asië sal dikwels beter keuse en pryse vind as wat tuis of aanlyn beskikbaar is; iemand wat op soek is na hoë-toerusting, kan selfs genoeg bespaar om die koste van 'n reis te dek.

Sien ook

Dit reis-onderwerp oor Gaan is 'n bruikbaar artikel. Dit raak al die hoofareas van die onderwerp aan. 'N Avontuurlustige persoon kan hierdie artikel gebruik, maar verbeter dit gerus deur die bladsy te redigeer.